twój świat twoja wyobraźnia co to jest
Definicja: do „drugiego świata”. Niestety dla niektórych granica między „realem” a grą powoli.

Czy przydatne?

Co znaczy Twój świat, Twoja wyobraźnia...

Słownik: W gry typu MMORPG gra na świecie miliony graczy. Łatwy dostęp, ciekawa fabuła, sposobność poznania nowych osób sprawia, iż coraz więcej ludzi wchodzi do „drugiego świata”. Niestety dla niektórych granica między „realem” a grą powoli
Definicja: Gry typu MMORPG podobne do tych, w które teraz gramy powstały już najpierw lat '90. najpierw dominowały gry tekstowe, a więc te w których wszystkich informacje dostarczał tekst. Dziś również istnieją takie gry. To są pomiędzy innymi: The Crims, Bitefight, BattleKnight, Street of Race. Później zaczęły się rozwijać gry graficzne. Mimo, iż metoda poszła odtąd zdecydowanie naprzód niektóre gry; na przykład: Tibia nadal posiadają grafikę „średniowiecza”. Mimo tej odstraszającej grafiki Tibia przyciąga wielu graczy. Ciekawa fabuła, stosunkowo dobra grywalność i w pierwszej kolejności ogromna popularność to pozytywne strony gry. Najlepiej pod względem graficznym prezentuje się Silkroad Online, Second Life, World of Warcraft.
Po jakimś czasie wykształcili się giganci w królestwie MMORPG. Takim niewątpliwym liderem wśród nich jest World of Warcraft. Aktualnie liczy sobie ponad 8 mlnów użytkowników. To jest absolutny nokaut dla rywali. Dowodem tego jest przeprowadzony poprzez serwis Voodoo Extreme konkurs na idealne gry(nie tylko internetowe) działające w systemie Windows XP- najpopularniejszym systemie operacyjnym na świecie. Konkurs oczywiście zwyciężył World of Warcraft. Na drugim miejscu w świecie gier biorąc pod uwagę liczbę użytkowników uplasowało się Second Life z 2 milionami graczy. „Drugie życie” ma dość specyficzną fabułę, co sprawia iż wyróżnia się ze stosu gier fantasy i tych nad których tematem całe tygodnie myśleli programiści. Autorzy Second Life mówią: „Twój świat , Twoja wyobraźnia”. Każdy gracz tworzy świat po którym poruszają wszyscy. Przeważnie spotyka tam się ludzi(w odróżnieniu do wielu innych gier gdzie występują na przykład::: orki, smoki, elfy), lecz rozbudowana funkcja tworzenia postaci pozwala na wykreowanie wielu innych stworzeń. To praktycznie drugi świat. Są tam redakcje( na przykład::::: polskiego czasopisma Przekrój), wirtualne ambasady, spółki, domy, kluby, samochody. Gra jest podobna do The Sims 2 z tym wyjątkiem, iż może w nią grać równocześnie bardzo wielu graczy, „widząc się” nawzajem. Nie ma tu „leveli” i walki pomiędzy użytkownikami, co sprawia iż ludzie są sympatyczni i pomocni. Postanowiłem sprawdzić dlaczego gracze postanowili rozpocząć własne Second Life Od jednego z graczy dowiedziałem się, iż to jest najpopularniejsza gra w Brazylii. Od innego iż poznał grę dzięki informacjom TV i z ciekawości postanowił zobaczyć co to za gra. Gra go wciągnęła i poprzez to stał się nałogowcem.
Tu powstaje najpoważniejszy problem gier MMORPG- uzależnienie. Największą popularność gry te mają w Chinach, Korei Południowej, Japonii. Tam także wydarzyło się najwięcej wypadków, których powodem była gra. Przytoczę parę z nich:



  • w sierpniu 2005 pewna Chinka do tego stopnia zdenerwowała się na swojego zapatrzonego w monitor, grającego narzeczonego, iż go... zamordowała.



  • 2 Chińczyków z Szanghaju grając w grę" Legend of Mir 3" zdobyło cenną wirtualną broń, w czasie kampanii internetowej. Jeden z nich sprzedał ją za równowartość 2700 polskich złotych na aukcji. Drugi ze wściekłości zabił kolegę.

  • pewien Chińczyk zmarł z wycieńczenia przed komputerem grając w Tibię, nic nie pił, nie jadł, nie załatwiał potrzeb fizjologicznych



  • w Polsce wrocławski gimnazjalista, zapalony „tibijczyk” grał w własną ulubioną grę w kafejce internetowej. Matka chcąca aby syn nie wracał o 0:00 do domu zakupiła komputer, aby tylko mieć go pod okiem. Jednak przypadek się pogorszyła. Chłopak grał od rana do późnych godz. nocnych. Można powiedzieć iż w realu nie istniał. Siedział non stop przy komputerze. Zdesperowana matka wyjęła wtyczkę z gniazdka. Wściekły syn zaczął bić ją krzesłem.



Przy ostatnim przypadku pojawiły się podejrzenia, iż chłopak grał aby później sprzedać postać na aukcji internetowej. Handel postaciami szybko się rozwija chociaż w większości gier jest nielegalny. Dla przykładu najdroższe postacie Tibijskie na serwisie aukcyjnym Allegro.pl kosztują nawet ponad 1000 zł. idealne konta na Mu Online „schodzą” za 2500 zł, a na WoW (World of Warcraft) za 500 zł. Niewątpliwie gry internetowe to sposób na duży zarobek. To pomiędzy innymi z tego powodu gry MMORPG przyciągają nastolatków, ponieważ to przeważnie licealiści i gimnazjaliści poświęcają najwięcej czasu na grę. Popadają w nałogi, które mogą odbić się na zdrowiu i psychice. Są groźne. Powodują regularnie agresję i zaniedbanie innych obowiązków tych jak np. chodzenie do szkoły. Gry mogą zastępować dla uzależnionych świat realny, a czasami się z nim mylić. Są przypadki graczy nie odróżniających już świat realny od krainy smoków. to jest poważne zagrożenie ze strony gier MMORPG.
Bez wątpienia gry tego typu to wspaniała zabawa i sposobność odbicia się od codziennej rutyny. Pozwala puścić wodze wyobraźni i świetnie spędzać czas. Zaletą jest również sposobność zawiązania nowych znajomości i tworzenie swoistych społeczności. Jednak MMORPG powodują dosyć regularnie uzależnienia. Powodują agresję u nałogowców, zaniedbywanie obowiązków, pogorszenie warunków życia. Moim zdaniem do tych gier powinno się podchodzić z dystansem i traktować to jako zabawę, a nie jako rywalizację „na śmierć i życie” czy także sposób na zarobek. Najważniejsza jest zasada złotego środka jak mówił Arystoteles. własną popularność gry zawdzięczają: grafice, ( regularnie) możliwości grania za darmo, ciekawej fabule, formie umożliwiającej kontakt z każdym graczem. Miejmy nadzieję, iż gry MMORPG będą dalej się rozwijać, a granica pomiędzy rzeczywistością a „virtualem” będzie dla wszystkich wyraźna i oczywista
  • Dodano:
  • Autor: